Penerapan Metode Pembelajaran Jigsaw dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa pada Materi Persamaan Kuadrat Kelas XI Multimedia SMK Negeri 3 Kota Bima
DOI:
https://doi.org/10.53299/jagomipa.v4i1.437Keywords:
Hasil Belajar Matematika, Pembelajaran Jigsaw, Persamaan KuadratAbstract
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa XI Multi Media di SMK Negeri 3 Kota Bima dengan menggunakan metode pembelajaran Jigsaw. Berdasarkan analisis data penelitian pada Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan Mc Taggart dapat dikatakan sebagai suatu proses untuk mempelajari permasalahan pembelajaran di kelas melalui refleksi diri dalam upaya memecahkan permasalahan tersebut, mengedepankan berbagai permasalahan. tindakan yang direncanakan dalam situasi nyata dan menganalisis efek pengobatan. Di SMK Negeri 3 Kota Bima, metode puzzle semakin banyak digunakan. Artinya materi didaktik diberikan secara berbeda, permasalahan siswa dianalisis, dan dibentuk kelompok diskusi dengan kelompok siswa yang berbeda dan perwakilan kelompok siswa yang melakukan presentasi. Langkah-langkah kegiatan tersebut dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran Matematika dengan materi pokok matriks (determinan, transport dan invers). Peningkatan ini terbukti pada hasil belajar siswa dari sebelum dilakukan tindakan dengan nilai rata-rata sebesar 66,14 meningkat menjadi 72,26 pada siklus I dan menjadi 81,41 pada siklus II, maka sudah tercapai nilai ketuntasan yaitu sebanyak 100% siswa mencapai taraf keberhasilan.
References
Aflah, H., & Andhany, E. (2022). Etnomatematika dalam budaya suku alas di kabupaten aceh tenggara. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2376-2390.
Amirah, A., & Budiarto, M. T. (2022). Etnomatematika: Konsep matematika pada budaya Sidoarjo. MATHEdunesa, 11(1), 311-319.
Aryaningsyih, S., & Silviana, D. (2023). Penerapan Metode Jigsaw Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Hasil Belajar Matematika pada Materi Persamaan Kuadrat Siswa Kelas XI Multimedia SMK Negeri 3 Kota Bima. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 3(2), 273-285.
Fadilah, D. N., & Afriansyah, E. A. (2021). Peran Orang Tua terhadap Hasil Belajar Siswa di Masa Pandemi Covid-19 dalam Pembelajaran Matematika Berbasis Online. Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika, 1(3), 395-408.
Juwita, R. (2020). Penggunaan Model Pembelajaran Snowball Throwing Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Pkn Siswa Kelas Xii Ips Sma Negeri 15 Bandar Lampung. Jurnal Evaluasi Dan Pembelajaran, 2(2), 123-134.
Oktaria, E. T., Hairudin, H., & Setiawan, R. (2023). Promosi dan Kualitas Pelayanan dalam Meningkatkan Jumlah Penerimaan Siswa pada Lembaga Kursus Bahasa Inggris Language Exchange (Le) Kota Bandar Lampung. Jurnal Manajemen Dan Bisnis, 13(2), 87-101.
Prabaningrum, T. (2016). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar dan Hasil Belajar Sosiologi Siswa Kelas XI IPS 2 Negeri 1 Sidoharjo Wonogiri Tahun Pelajaran 2015/2016
Rusmin, A, (2013). Meningkatkan Pemahaman Siswa Kelas VII SMP Negeri 6 Palu Pada Materi Hubungan. Jurnal Elektronik Pendidikan Matematika Tadulako, Vol. 1 No. 1
Saminanto, (2021). Ayo Praktik PTK, Semarang: Rasail Media Group.
Sudirjo, E. (2016). Model pembelajaran inovatif berbasis konsep sekolah ramah anak. EduHumaniora| Jurnal Pendidikan Dasar Kampus Cibiru, 2(1).
Syarifuddin, S. (2018). Pengaruh Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Dan Tipe Group Investigation (GI) Terhadap Ketercapaian Kompetensi Dan Kemampuan Komunikasi Matematika Siswa Di SMA. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 4(1), 163-172.
Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003. (2010). Tentang Sistem Pendidikan Nasional. Jakarta: Sinar Grafika.
Wahyu, T. I. (2015) Penerapan Model Pembelajaran jigsaw untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas VIII A MTs NU 09 Gemuh Kabupaten Kendal pada Pokok Bahasan Sisten Persamaan Linier Dua Variabel.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.