[1]
T. H. Agustina, E. Rienovita, and M. Emilzoli, “Pembelajaran Berbasis Gamifikasi : Pemanfaatan Platform Gimkit untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa”, j. pendidik. dan Pembelajaran Indonesia, vol. 4, no. 4, pp. 1475–1484, Oct. 2024.