Upaya Peningkatan Pengetahuan dan Sikap Siswa dalam Pencegahan Cedera pada Anak melaui Permainan Interaktif “Kotak Misteri Bahaya”

Authors

  • Rufaida Nur Fitriana Universitas Kusuma Husada Surakarta
  • Erlina Windyastuti Universitas Kusuma Husada Surakarta
  • Hanugrah Ardya Crisdian Saraswati Universitas Kusuma Husada Surakarta

DOI:

https://doi.org/10.53299/ba-jpm.v6i3.5184

Keywords:

edukasi kesehatan, media interaktif, pencegahan cedera, sekolah dasar, promosi Kesehatan

Abstract

Cedera yang tidak disengaja masih menjadi salah satu permasalahan kesehatan yang sering dialami anak usia sekolah dan berpotensi menimbulkan dampak fisik maupun psikososial. Peningkatan pengetahuan serta pembentukan sikap mengenai keselamatan perlu dilakukan melalui metode pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan karakteristik peserta didik. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mengevaluasi efektivitas media edukatif Kotak Misteri Bahaya dalam meningkatkan pengetahuan dan sikap siswa sekolah dasar mengenai pencegahan cedera. Program dilaksanakan pada 25 siswa kelas V SD Negeri 1 Wonorejo menggunakan pendekatan edukasi partisipatif melalui permainan interaktif, diskusi kelompok, dan sesi tanya jawab selama 45 menit. Efektivitas kegiatan dievaluasi menggunakan kuesioner sebelum dan sesudah intervensi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa rerata skor pengetahuan meningkat dari 66,00 menjadi 72,40, sedangkan rerata skor sikap meningkat dari 82,00 menjadi 89,20. Analisis statistik memperlihatkan adanya peningkatan yang bermakna baik pada aspek pengetahuan (paired t-test; p=0,004) maupun sikap (Wilcoxon Signed-Rank Test; p=0,006). Temuan ini menunjukkan bahwa media Kotak Misteri Bahaya mampu menciptakan proses belajar yang lebih aktif sekaligus memperkuat pemahaman dan sikap positif siswa terhadap upaya pencegahan cedera. Media tersebut berpotensi dikembangkan sebagai salah satu alternatif promosi kesehatan di lingkungan sekolah dasar.

References

Adipat, S., Laksana, K., Busayanon, K., Ausawasowan, A., & Adipat, B. (2021). Engaging Students in the Learning Process with Game-Based Learning: The Fundamental Concepts. International Journal of Technology in Education, 4(3), 542–552. https://doi.org/10.46328/ijte.169

Angga Wijaya, B., & Joko Prayitno, H. (2026). Penerapan Pendekatan Joyful Learning untuk Meningkatkan Partisipasi dan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 15(1 Februari), 845–856. https://doi.org/10.58230/27454312.3772

Anggraini, D., Murjainah, M., & Heryanto, A. (2024). Analisis Aktivitas Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Ips Dengan Menggunakan Model Pembelajaran Diferensiasi Kelas V Sd Negeri 63 Oku. EduStream: Jurnal Pendidikan Dasar, 8(1), 29–35. https://doi.org/10.26740/eds.v8n1.p29-35

Aryfien, W. N., Atmojo, I. R. W., & Matsuri, M. (2025). Interactive Learning Media for Better Learning Outcomes in Elementary School: A Systematic Literature Review. Mimbar Sekolah Dasar, 12(1), 132–147. https://doi.org/10.53400/mimbar-sd.v12i1.82323

Dahlan, Z., Sulthan, A. R., & Faridah, E. S. (2025). Pembelajaran Aktif Sebagai Pendekatan Pembelajaran Yang Inovatif. Azkia : Jurnal of Islamic Education in Asia, 2(1), 15–26.

Dapari, R., Jumidey, A. Q., Manaf, R. A., Zamzuri, M. ‘Ammar I. A., Hassan, M. R., Dom, N. C., & Rahim, S. S. S. A. (2025). School-based health education effect on knowledge, attitude, and practices of dengue prevention among school children: a systematic review. Discover Social Science and Health, 5(1). https://doi.org/10.1007/s44155-025-00181-w

Fauzi, A., & Hidayat, N. (2021). Deep Learning dalam Pendidikan Islam. Jurnal Pendidikan Islam, 9(2), 155–170.

Fitriani, Rika; Prasetyo, K. B. (2025). CJPE : Cokroaminoto Juornal of Primary Education Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif terhadap Retensi Siswa UPT Pendahuluan Pendidikan dasar merupakan tahap awal yang sangat menentukan dalam. 8, 479–490.

Joshi, S. (2022). “Participatory” Pedagogical Approach in Teaching and Learning for Sustainable Educational Goals. Global Journal of HUMAN-SOCIAL SCIENCE: G Linguistics & Education, 22(4).

Kostikova, I., Holubnyacha, L., Besarab, T., Moshynska, O., Moroz, T., & Shamaieva, I. (2023). Interactive Mobile Technologies. International Journal of Interactive Mobile Technologies, 17(15), 135–154.

Langford R, Bonell CP, Jones HE, Pouliou T, Murphy SM, Waters E, Komro KA, Gibbs LF, Magnus D, C. R. (2014). Langford R, Bonell CP, Jones HE, Pouliou T, Murphy SM, Waters E, Komro KA, Gibbs LF, Magnus D, Campbell R. https://doi.org/10.1002/14651858.CD008958.pub2.www.cochranelibrary.com

Madjid, M. (2025). PEMBEL~1.

Maulana, A. A., Muslimin, M. I., Kurniyawan, M. F., Eka, P., & Saputra, C. (2026). Penggunaan Game Based Learning untuk Efektifitas Pembelajaran di SD Muhammadiyah Pakel. Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian Dan Inovasi, c(Penggunaan Game Based Learning untuk Efektifitas Pembelajaran di SD Muhammadiyah Pakel), 1–9. https://doi.org/10.59818/jpi.v6i1.2661

Rudwan, A., Saeed, L., Mahir, L. M., Ibrahim, M., Hasabelgawi, L. H., & Rudwan, H. (2025). Health Education and Its Role in the Prevention and Management of Non-communicable Diseases: A Review. Cureus, 17(9). https://doi.org/10.7759/cureus.92207

Suprapto, S., & Hakim, M. V. F. (2021). Approach to Strengthen Community Participation of Teaching-Learning Process in Primary School. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 13(2), 843–847. https://doi.org/10.35445/alishlah.v13i2.604

Syafei, I. (2025). MEDIA PEMBELAJARAN - Prof.

Teguh Handoyo, I’anatul Ashriyah, & Rahmat Kamal. (2024). Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia. Harmoni Pendidikan : Jurnal Ilmu Pendidikan, 2(1), 230–250. https://doi.org/10.62383/hardik.v2i1.1064

Thomas, K., & Johnson, R. (2024). State Injury Indicators : Instructions for Preparing 2022 Data. June.

Varnelis, K. (2011). Introduction to multimedia. Journal of the Society of Architectural Historians, 70(4), 532. https://doi.org/10.1525/jsah.2011.70.4.532

World Health Organization. (2021). Injuries and violence. In World Health Organization (WHO). https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/injuries-and-violence

Downloads

Published

2026-09-28

How to Cite

Fitriana, R. N., Windyastuti, E., & Saraswati, H. A. C. (2026). Upaya Peningkatan Pengetahuan dan Sikap Siswa dalam Pencegahan Cedera pada Anak melaui Permainan Interaktif “Kotak Misteri Bahaya”. Bima Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(3), 2062–2071. https://doi.org/10.53299/ba-jpm.v6i3.5184