Pengembangan Akses Cepat Bahan Ajar Digital E-Modul PBSI-UT Berbasis QR Code di SALUT Kabupaten Sekadau

Authors

  • Andi Annisa Septiani Universitas PGRI Pontianak
  • Try Hariadi Universitas PGRI Pontianak

DOI:

https://doi.org/10.53299/diksi.v7i1.3718

Keywords:

Qr-code; e-modul, akses cepat, bahan ajar digital, universitas terbuka

Abstract

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia (PBSI-UT) di Sentra Layanan Universitas Terbuka (SALUT) Kabupaten Sekadau masih mengalami kendala dalam mengakses bahan ajar digital e-modul akibat mekanisme akses yang panjang, berlapis, serta keterbatasan kualitas jaringan internet. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya efisiensi dan kenyamanan mahasiswa dalam memanfaatkan e-modul sebagai sarana belajar mandiri pada proses belajar jarak jauh. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem akses cepat bahan ajar digital e-modul PBSI-UT berbasis QR Code sebagai solusi penyederhanaan tahapan akses bahan ajar. Metode penelitian yang diterapkan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang dibatasi pada tahap analisis, perancangan, dan pengembangan. Tahap analisis untuk mengidentifikasi kebutuhan dan permasalahan akses bahan ajar digital, kemudian dilanjutkan dengan perancangan dan pengembangan QR Code yang terintegrasi langsung dengan tautan e-modul. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem akses cepat berbasis QR Code mampu memangkas tahapan navigasi, mempercepat proses akses, serta mengurangi ketergantungan terhadap koneksi internet yang berkelanjutan. Dengan demikian, QR Code dinilai efektif sebagai solusi aksesibilitas sistem bahan ajar digital e-modul PBSI-UT, khususnya dalam konteks pembelajaran jarak jauh di wilayah dengan keterbatasan infrastruktur jaringan.

References

A’yun, S. I., & Murtini, I. (2025). Validitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis QR Code Terintegrasi Model Pembelajaran PBL Pada Siswa SMP. Jurnal Ilmiah Pendidikan Sains Dan Terapan, 5(3), 618–627.

Anastassia, S., Kharis, A., Haqqi, A., Zili, A., & Putri, A. (2024). Unveiling the Potential of Artificial Intelligence in Digital Marketing for Universitas Terbuka. E3S Web Conferences, 483, 03014. https://doi.org/10.1051/e3sconf/202448303014

Atukunda, P., Peter, S., & John, K. (2024). Analysis of user satisfaction of e ‑ learning systems in Uganda using DeLone and McLean model. Discover Education, 3, 1–24. https://doi.org/10.1007/s44217-024-00304-6

Awwalina, N. M., & Indana, S. (2022). Development of QR Code Based Interactive E-module to Train Class X High School Student ’ s Science Literacy Skills in Ecosystem Topics. BioEdu : Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi, 11(3), 712–721.

Faizah, N. A., & Widiyati, E. (2024). Pemanfaatan QR-Code Sebagai Media Pembelajaran Pada Buku Kurikulum M erdeka di Miss Ar-Rohman. Al-Adawat ; Jurnal Pendidikan Madrasah Ibtidayah, 03(01), 1–10.

Hadjaratie, L., Yusuf, R., Dwinanto, A., & Olii, S. (2025). Pelatihan Media Pembelajaran Berbasis QR Code dan Website Profil Sekolah di SMP Negeri 1 Dungaliyo. Devotion : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 4(2), 7–15. https://ejurnal.ung.ac.id/index.php/devotion/article/view/33999

Hamdani, D., Wibowo, A. P. W., & Heryono, H. (2024). Designing an Online Attendance System with QR Code Using Prototyping Method. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 14(1), 62–73. https://doi.org/10.34010/jati.v14i1

Hartawan, I. N. B., Dirgayusari, A. M., Putri, N. W. S., & Lopez, F. (2024). Implementasi Teknologi QR-Code Untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Siswa Sekolah Dasar. ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian Dan Kegiatan Masyarakat, 2(1), 262–271. https://doi.org/10.61132/aspirasi.v2i1.352

Janah, H., & Sunanto, L. (2025). Pengembangan E-Modul Terhadap Kemampuan Membaca dan Keterampilan Kolaborasi. Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(2), 1–22. https://publikasi.ahlalkamal.com/index.php/sinergi/article/view/86

Lastri, Y. (2023). Pengembangan dan Pemanfaatan Bahan Ajar E-Modul dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Citra Pendidikan, 3(3), 1139–1146. http://jurnalilmiahcitrabakti.ac.id/jil/index.php/jcp/i ndex

Mustofa, M. A. (2025). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan RnD (U. S. Hidayatun (ed.); 1st ed.). Yayasan Putra Adi Dharma.

Mutia, T., Suharto, Y., Sahrina, A., Wahyudi, A., Ragil, M. A., & Aprilia, R. (2025). Efektivitas E-Modul Interaktif Berbasis Project Baesd Learning Terhadap Kemampuan Berfikir Kreatif Siswa. Jurnal Kajian Ilmu Dan Pendidikan Geografi, 9(1), 42–51. https://doi.org/10.29408/geodika.v9i1.28193

Nugraha, A. G., Siahaan, S. M., & Hartono. (2025). Mengintegrasikan Teknologi Website Dalam Sistem Penyimpanan Bahan Ajar Untuk Pendidikan Modern. Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 337–345. https://jurnalp4i.com/index.php/learning

Raprap, W. P. (2025). Integrasi Pendekatan Pembelajaran Adaptif dan Teknologi Interaktif untuk Mengoptimalkan Proses Belajar Mahasiswa di Lingkungan Perguruan Tinggi Digital. Jurnal Penelitian Ilmiah Multidisipliner, 02(03), 1844–1857. https://sinestesia.pustaka.my.id/journal/article/view/494

Ratnaningtyas, E. M., Ramli, Syafruddin, Saputra, E., Suliwati, D., Nugroho, B. T. A., & Karimuddin. (2023). Metode Penelitian Kualitatif (N. Saputra (ed.)). Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.

Riandita, L., Sanjaya, R., Muftachina, N., & Anggraeni, D. (2023). Implementasi Penggunaan QR Code Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Pada Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) Salafiyah Pekalongan. Mozaic Islam Nusantara, 9(1), 15–28. https://doi.org/10.47776/moza

Ristiyanto, T. W., Holilah, E., Suswasarosa, A. O., Hakim, L., & Hasani, A. (2025). Mengevaluasi Efektivitas Teknologi Pembelajaran Jarak Jauh Berdasarkan Kriteria Pedagogis dan Teknis. Jurnal Ilmiah Global Education, 6(4), 2748–2762. https://doi.org/10.55681/jige.v6i4.4236

Rizky, A., Nugroho, R. W., Sejati, W., Mumpuni, & Sy, O. (2024). Optimizing Blockchain Digital Signature Security in Driving Innovation and Sustainable Infrastructure. Blockchain Frointer Technology (B-Front), 4(2), 183–192. https://doi.org/10.55681/jige.v6i4.4236

Sarpong, D., Boakye, D., Ofosu, G., & Botchie, D. (2022). Technovation The three pointers of research and development ( R & D ) for growth-boosting sustainable innovation system. Technovation, November 2021, 102581. https://doi.org/10.1016/j.technovation.2022.102581

Selfiana, D., Najah, S., Wulandari, S., & Rif’iyati, D. (2025). Efektivitas Pembelajaran Online Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa. Jurnal Pendidikan Islam, 3(1), 268–277.

Syahirah, D., Qibtiah, M., Nurhalisa, I., Sastrawati, E., & Putri, A. G. E. (2023). Hambatan Penggunaan E-Learning Bagi Mahasiswa PGSD Universitas Jambi Pendahuluan Metode Hasil. Jurnal Sinestesia, 13(2), 1304–1310. https://sinestesia.pustaka.my.id/journal/article/view/494

Winarni, D. F. (2023). Pengembangan Handout Berbasis Qr Code. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(3), 661–670. https://doi.org/10.51169/ideguru.v8i3.350

Zahrah, R. R., & Wardhana, K. E. (2025). Integrasi QR Code pada Smart Visual Learning Media untuk Pengembangan Pembelajaran Modern. Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran, 03(02), 524–532. https://jurnal.kopusindo.com/index.php/jtpp/article/view/1311

Downloads

Published

2026-01-21