Upaya Mereduksi Kecanduan Game Online melalui Layanan Konseling Kelompok dengan Teknik Self-management pada Siswa Kelas XI F7 SMA Negeri 2 Kudus

Authors

  • Iqlima Maharani Universitas Muria Kudus
  • Sucipto Sucipto Universitas Muria Kudus
  • Rina Aristiani Universitas Muria Kudus

DOI:

https://doi.org/10.53299/diksi.v7i3.5512

Keywords:

kecanduan game online, konseling kelompok, self-management, PTBK, siswa SMA

Abstract

Kecanduan game online pada siswa perlu mendapat penanganan terstruktur karena dapat mengganggu aktivitas belajar dan fungsi sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kondisi awal kecanduan game online, pelaksanaan layanan konseling kelompok dengan teknik self-management, serta perubahan tingkat kecanduan game online pada siswa kelas XI F7 SMA Negeri 2 Kudus. Penelitian menggunakan Penelitian Tindakan Bimbingan dan Konseling (PTBK) dalam dua siklus yang masing-masing terdiri atas tiga pertemuan. Subjek penelitian berjumlah lima siswa laki-laki yang dipilih secara purposif berdasarkan rekomendasi guru BK, hasil observasi, wawancara, dan skor skala kecanduan game online. Data dikumpulkan melalui skala, observasi, dan wawancara, kemudian dianalisis secara deskriptif komparatif dan kualitatif. Hasil menunjukkan skor rata-rata menurun dari 130 (61,9%) pada pra-siklus menjadi 107 (50,9%) pada Siklus I dan 80 (38,1%) pada Siklus II. Kategori rata-rata berubah dari tinggi menjadi sedang dan kemudian rendah. Perubahan lebih stabil pada Siklus II setelah ditambahkan target terukur, kontrak perilaku, pemantauan progres, stimulus control, self-reward, dan dukungan teman sebaya. Penurunan relatif dari pra-siklus ke Siklus II sebesar 38,5% belum mencapai target kuantitatif 50% dalam proposal. Penelitian selanjutnya disarankan melibatkan subjek yang lebih luas, kelompok pembanding, serta pengukuran tindak lanjut untuk menguji keberlanjutan perubahan.

References

Aini, L. (2024). Implementasi Konseling Kelompok Menggunakan Teknik Self Management untuk Mereduksi Perilaku Kecanduan Bermain Game Online (online game addicted) dan Penggunaan Media Sosial. Al-Khair Journal: Management Education, 4(1), 40–53. https://doi.org/10.29300/al-khair.v4i1.4621

Ananda, N. F., & Hariastuti, R. T. (2026). Konseling Kelompok Teknik Self Management untuk Mengurangi Intensitas Bermain Game Online. Jurnal BK UNESA, 16(1), 204–207.

Antariyani, K. N. W., Suarni, N. K., & Sudarsana, G. N. (2022). Pengembangan Buku Panduan Konseling Kelompok Dengan Teknik Self Management Untuk Meminimalisasi Prokrastinasi Akademik Siswa. Jurnal Bimbingan Dan Konseling Indonesia, 7(3). https://doi.org/10.23887/jurnal_bk.v7i3.1349

Aprilianti, E. (2024). The Effectiveness of Group Guidance and Counseling with the Application of the Behavior Contract Technique in Improving Learning Motivation among Students. Scaffolding: Jurnal Pendidikan Islam Dan Multikulturalisme, 6(1), 13–32. https://doi.org/10.37680/scaffolding.v6i1.4110

Nurhayati, N., Arauf, M. A., & Purwoko, B. (2023). Effectiveness of Self Management Technique Intervention in Reducing Addictive Behavior towards Online Games in Adolescents: A Literature Study. International Journal of Social Science and Religion, 4(2), 335–346. https://doi.org/10.53639/ijssr.v4i2.185

Ramadhan, N. S., & Ramadan, Z. H. (2023). Analisis Dampak Negatif Kecanduan Game Online Mobile Legend pada Siswa. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 430–441. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i2.343

Sabarrudin, Silvianetri, & Nelisma, Y. (2022). Konseling Kelompok Untuk Meningkatkan Rasa Percaya Diri Dalam Belajar: Studi Kepustakaan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(4), 435–441. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i4.5240

Setyowati, A., Suardiman, S. P., & Lestari, N. T. (2023). Efektivitas Konseling Kelompok Teknik Self Management Untuk Mereduksi Kecanduan Game Online (Pada Siswa Kelas VIII) di SMP Negeri 1 Pundong. Indonesian Journal of Educational Counseling, 7(1), 15–22. https://doi.org/10.30653/001.202371.218

Silalahi, J. F., Hajaroh, M., & Azizah, N. (2024). Effectiveness of Group Counseling Services Using Self-Management Techniques to Reduce Online Game Addiction. Journal of Educational Science and Technology (EST), 10(1), 10–15. https://doi.org/10.26858/est.v10i1.57882

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Tanjung, D. A., & Syarqawi, A. (2024). Efektivitas Layanan Bimbingan Kelompok Menggunakan Teknik Self Management Pada Siswa Kecanduan Tiktok. G-Couns: Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 9(2), 768–781. https://doi.org/10.31316/g-couns.v9i2.6985

Ulkhaq, M. M., Rozaq, R., Ramadhani, R., Heldianti, R., Fajri, A., & Akshinta, P. Y. (2018). Validity and reliability assessment of the Game Addiction Scale: An empirical finding from Indonesia. In 2018 4th International Conference on Industrial and Business Engineering. 120–124.

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003. (2003). tentang Sistem Pendidikan Nasional.

World Health Organization. (2022). Addictive behaviours: Gaming disorder. https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder

Downloads

Published

28-09-2026

How to Cite

Maharani, I., Sucipto, S., & Aristiani, R. (2026). Upaya Mereduksi Kecanduan Game Online melalui Layanan Konseling Kelompok dengan Teknik Self-management pada Siswa Kelas XI F7 SMA Negeri 2 Kudus. DIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Sosial, 7(3), 975–986. https://doi.org/10.53299/diksi.v7i3.5512