Inovasi Pembelajaran IPA Berbasis Game: Implementasi Media Domino Card untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII MTs

Authors

  • Suci Islamiyah Universitas Islam Yasni Bungo
  • Muhammad Sabli Universitas Islam Yasni Bungo
  • Siti Khamim Universitas Islam Yasni Bungo

DOI:

https://doi.org/10.53299/jagomipa.v6i2.4291

Keywords:

pembelajaran berbasis game, domino card, hasil belajar, pembelajaran IPA

Abstract

Rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA menunjukkan perlunya inovasi pembelajaran yang mampu meningkatkan keterlibatan dan pemahaman konsep siswa. Keterbatasan penggunaan media dan alat peraga pembelajaran menyebabkan siswa kurang aktif dan mengalami kesulitan memahami materi yang bersifat abstrak. Penelitian ini bertujuan meningkatkan hasil belajar kognitif siswa melalui pembelajaran berbasis permainan menggunakan media Domino Card. Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus yang meliputi perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian terdiri atas 32 siswa kelas VIII B MTs Negeri 2 Bungo yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Data dikumpulkan melalui tes, observasi, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan hasil belajar siswa dari 31% pada pra-siklus menjadi 59% pada siklus I dan meningkat menjadi 88% pada siklus II. Keaktifan siswa dalam pembelajaran juga meningkat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Domino Card efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar kognitif siswa pada pembelajaran IPA. Penelitian selanjutnya disarankan mengembangkan penggunaan media Domino Card pada materi IPA lainnya.

References

Aisyah, N., Marisda, D. H., & Nurfadilah. (2024). Penerapan Media Benda Konkret terhadap Pemahaman Konsep IPA Peserta Didik pada Materi Gaya , Gerak dan Energi. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(4), 17516–17522. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jptam.v8i2.14848

Algozi, B., Mahmudah, R., Arimbi, D., Fatmawati, D. N., Presilia, D. S., Sumiati, I. D., & Sari, E. P. K. (2025). Strategi Guru dalam Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Pembelajaran IPA di SMPN 2 Jember. DIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Sosial, 6(4), 804–815. https://doi.org/10.53299/diksi.v6i4.2998

Alyasin, A., Nasser, R., El Hajj, M., & Harb, H. (2023). Assessing Learning Outcomes in Higher Education: From Practice to Systematization. TEM Journal, 12(3), 159–1604. https://doi.org/10.18421/TEM123-41

Ariani, Y., Fitriah, & Noor Fitriah. (2024). Analisis Materi Pembelajaran Bahasa Arab Madrasah Ibtidaiyah Kelas 1 (Telaah Teori Prkembangan Kognitif Jean Piaget)). Al-Ulum: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran, 2(01), 45–58. https://doi.org/10.63216/alulum.v2i01.260

Baharuddin, Putri, L. F. E., & Rosulinawati. (2024). Pembelajaran Interaktif dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Idarah Tarbawiyah: Journal of Management in Islamic Education, 5(4), 418–424. https://doi.org/10.32832/itjmie.v5i4.16811

Dewi, L. P., Khamim, S., Lydia, & Khatni, N. (2025). From Assessment To Improvement: How Evaluation Assist Teachers To Improve Teaching Quality. Al-Mubtadi: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), 286–298. https://doi.org/10.58988/almubtadi.v3i1.475

Fadlurrahman, M., Suastra, I. W., Wibawa, I. M., Bagus, I., & Arnyan, P. (2026). Peran Pembelajaran IPA Dalam Membangun Kompetensi Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Global Education, 7(1), 243–255. https://doi.org/https://doi.org/10.55681/jige.v7i1.5133

Fitriani, R., Saputra, S. O., & Javed, M. A. (2024). Evaluation of Science Learning in Middle Schools: Literature Review. EduFisika: Jurnal Pendidikan Fisika, 9(1), 134–147. https://doi.org/10.59052/edufisika.v9i1.22256

Hasnawiah, & Maslena. (2024). Jurnal Kajian Pendidikan dan Hasil Penelitian Prestasi Belajar Sains Siswa. Jurnal Review Pendidikan Dasar, 10(2), 167–172. http://journal.unesa.ac.id/index.php/PD

Irianti, T. S. (2022). Upaya Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar IPS Menggunakan Metode Teka-teki Silang pada Siswa Kelas IX F SMP Negeri 1 Dayeuhluhur. Jurnal Insan Cendekia, 3(2), 60–71. https://doi.org/10.54012/jurnalinsancendekia.v3i2.87

Jalaludin. (2021). Penelitian Tindakan Kelas (Prinsip dan Praktik Instrumen Pengumpulan Data) (N. I. Budiatmawati (ed.)). CV Pustaka Media Guru.

Jasmawati. (2022). Melalui Pembelajaran Kooperatif Learning dengan Media Kartu Domino dapat Meningkatka Hasil Belajar Siswa Kelas X MIPA-1 pada Pokok Bahasan Animalia. EDUCATIONAL : Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pengajaran, 2(4), 419–425. https://doi.org/https://doi.org/10.51878/educational.v2i4.1831

Kemenag. (2019). Al-Qur’an dan Terjemahannya Edisi Penyempurnaan 2019, Juz 11-20. Lajnah Pentashihan Mushaf Al-Qur’an. https://pustakalajnah.kemenag.go.id/detail/136

Khaironi, M. M. R., Sabli, M., & Khamim, S. (2026). Improving the Ability to Understand the Book Mabadi’ul Fiqih Through the Implementation Of the Sorogan Learning Method. Fikroh: Jurnal Pemikiran Dan Pendidikan Islam, 19(1), 85–97. https://doi.org/https://doi.org/10.37812/fikroh.v19i1.2272

Kua, M. Y., Suparmi, N. W., & Laksana, D. N. L. (2021). Virtual Physics Laboratory with Real World Problem Based on Ngada Local Wisdom in Basic Physics Practicum. Journal of Education Technology, 5(4), 520–530. https://doi.org/10.23887/jet.v5i4.40533

Maryati, I., Putri, S., R, D. M., Nurhopipah, S., Muhmainanah, M., Putri, K., Silvia, S., Indriyani, Apriliani, Y. K., Aprianti, H. S. N., Azizah, F., Pratiwi, L. A., Zahra, S. N., Hidayah, F. N., Kurniati, D., Puspitasari, R., & Wahyuni, W. (2025). Sinergi Kognituf dan Afektif: Pendekatan Holistik dalam Pembelajaran Matematika Berbasis Pembelajaran Sosial Emosional (PSE) (I. Maryati (ed.)). Deepublish Digital.

Motoh, T. C. (2022). Penggunaan Video Tutorial untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas VII SMP Negeri 3 Tolitoli. Jurnal Teknologi Pendidikan Madako, 1(1), 1–17.

Nafiati, D. A. (2021). Revisi taksonomi Bloom: Kognitif, afektif, dan psikomotorik. Humanika, 21(2), 151–172. https://doi.org/10.21831/hum.v21i2.29252

Nirwana, I., Nurcahyo, M. A., & Listiarin, Y. (2025). Pengembangan Media Kartu Domino Modifikasi pada Pembelajaran IPA. Dirasah : Jurnal Studi Ilmu Dan Manajemen Pendidikan Islam, 8(1), 22–34. https://doi.org/https://doi.org/10.60132/edu.v1i3.189

Pahru, S., Hikmah, B. F. R., Pransisca, M. A., & Gazali, M. (2025). Analisis Hakikat Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Asimilasi Pendidikan, 3(3), 144–151.

Purnama, M. (2021). Meningkatkan Hasil Belajar pada Kompetensi Membaca dengan Model Think Pair and Share pada Siswa SMP Negeri 117 Jakarta. LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 1(1), 63–72.

Rahmania, C. A., Shalsabilla, F. N., Aprilia, G., Syahira, K. K., Alfiyyah, R. A., & Putri, H. E. (2025). Analisis Teori Belajar Bruner Untuk Membantu Peserta Didik Dalam Pembelajaran Matematika. De Fermat : Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1), 10–21. https://doi.org/10.36277/defermat.v8i1.2254

Rasyid, H., & Rofiuddin, M. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Domino Card Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa pada Mata Pelajaran IPS Kelas VIII di MTS Al-Khoirot Karangsuko. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2(2), 42–54.

Sahir, S. H. (2022). Metodologi Penelitian (T. Koryati (ed.)). Penerbit KBM Indonesia.

Tasik, Y., Salu, B., & Situru, R. S. (2026). Penerapan Model Game Based Learning Berbantuan Media Edpuzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas V SDN 1 Sopai. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 893–905. https://doi.org/https://doi.org/10.23969/jp.v11i1.42256

Utomo, P., Asvio, N., & Prayogi, F. (2024). Metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK): Panduan Praktis untuk Guru dan Mahasiswa di Institusi Pendidikan. Pubmedia Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Indonesia, 1(4), 19. https://doi.org/10.47134/ptk.v1i4.821

Vera, I. C., & Primasari, M. (2022). Analisis Effect Size: Pengaruh Penggunaan Alat Peraga dalam Pembelajaran IPA SMP Terhadap Hasil Belajar Siswa. Natural Science: Jurnal Penelitian Bidang IPA Dan Pendidikan IPA, 8(2), 163–171. https://doi.org/10.15548/nsc.v8i2.3840

Downloads

Published

2026-05-18

How to Cite

Islamiyah, S., Sabli, M., & Khamim, S. (2026). Inovasi Pembelajaran IPA Berbasis Game: Implementasi Media Domino Card untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII MTs. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(2), 819–833. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v6i2.4291