Pengembangan Media Monopoli pada Mata Pelajaran IPA Terpadu
DOI:
https://doi.org/10.53299/jagomipa.v6i2.4420Keywords:
Pengembangan Media Monopoli, Rotasi Bumi, ADDIE, R&DAbstract
Keterbatasan fasilitas laboratorium IPA di MTs N 2 Bungo menyebabkan proses pembelajaran masih didominasi oleh penyampaian teori sehingga peserta didik kurang aktif dan mengalami kesulitan dalam memahami materi abstrak, khususnya Rotasi Bumi. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya inovasi media pembelajaran yang lebih interaktif dan kontekstual guna mendukung proses pembelajaran IPA. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran monopoli pada materi Rotasi Bumi di kelas VII MTs N 2 Bungo serta mengetahui tingkat kelayakan, kepraktisan, dan respons peserta didik terhadap media yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian terdiri atas 27 peserta didik kelas VII D MTs N 2 Bungo yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian meliputi angket validasi ahli materi, angket validasi ahli media, angket praktikalitas guru, dan angket respons peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran monopoli memperoleh persentase validasi sebesar 95% dari ahli materi dan 92% dari ahli media dengan kategori sangat layak. Uji praktikalitas oleh guru memperoleh persentase sebesar 92,5% dengan kategori sangat praktis, sedangkan respons peserta didik mencapai 88,85% dengan kategori sangat tertarik. Berdasarkan hasil tersebut, media pembelajaran monopoli dinyatakan layak digunakan dalam pembelajaran IPA karena mampu meningkatkan keterlibatan aktif peserta didik serta menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif, menarik, dan menyenangkan. Penelitian selanjutnya direkomendasikan untuk mengembangkan media pembelajaran pada materi IPA lainnya serta menguji efektivitasnya terhadap hasil belajar dan keterampilan berpikir kritis peserta didik.
References
Ade Rahayu. (2025). Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D) : Pengertian, Jenis dan Tahapan. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(3), 459–470. https://doi.org/10.54259/diajar.v4i3.5092
Andi Rustandi, & Rismayanti. (2021). Penerapan Model ADDIE dalam Pengembangan Media Pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal Fasilkom, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546
Anwar, S. (2024). Inovasi Pembelajaran IPA Terpadu Berbasis Etnosains.
Ardief Candra Verdiatmoko, T. P. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Materi Pengenalan Bangun Ruang di SD Negeri 1 Purbalingga Wetan. Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains (JINTEKS), 7(1), 91–100.
Choirin Attalina, S. N., Efendi, A., Niswah, N., & Nugroho, V. A. (2024). Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (Vr) Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Materi Pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Tunas Bangsa, 11(1), 31–43. https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v11i1.2599
Darmika, I. K. A., Windu, I. P., Sujana, M., Nyoman, N., & Sidaryanti, A. (2026). Pemanfaatan Media Audio Visual Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IX di SMP Negeri 7 Singaraja. Ganesha Civic Education Journal, 8(1), 7–18.
Fayrus, & Slamet, A. (2022). Model Penelitian Pengembangan (R n D).
Fikry, M., Arsyad, M. N., & Sunuyeko, N. (2024). Pengembangan Media Monopoli dalam Meningkatkan Motivasi serta Minat pada Mata Pelajaran IPS Kelas 7 SMP. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1574–1582. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.987
Fitria Hidayat, M. N. (2021). Model ADDIE ( Analysis , Design , Development , Implementation And Evaluation ) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Addie ( Analysis , Design , Development , Implementation And Evaluation ) Model In Islamic Education Learning. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam, 1(1), 28–37.
Gustiarini, A., Tampubolon, N., Saranga, N., Mustiah, D., & Kurniawan. (2023). Kriteria Eco Resort Pariwisata Berkelanjutan Kawasan Perairan Waigeo Selatan Kepulauan Raja Ampat. Jurnal Sumberdaya Akuatik Indopasifik, 7(3), 273–282.
Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam (JIPAI), 1(1), 28–38. https://doi.org/10.15575/jipai.v1i1.11042
Ibrahim Maulana Syahid, Nur Annisa Istiqomah, & Azwary, K. (2024). Model Addie Dan Assure Dalam Pengembangan Media Pembelajaran. Journal of International Multidisciplinary Research, 2(5), 258–268. https://doi.org/10.62504/jimr469
Izzan, A., & Nuraeni, N. (2023). Media Pembelajaran Perspektif Al-Qur’an Surah Al-Baqarah Ayat 31. Jurnal MASAGI, 02(01), 1–7. https://doi.org/10.37968/masagi.v2i1.378
Kemenag. (2019). Al-Qur’an dan Terjemahannya Edisi Penyempunaan 2019, juz 1-10.
Lailiyah, S., Kuswanti, N., & Fitriyah, L. A. (2021). Monopoli IPA sebagai Media Pembelajaran di SMP / MTs Kelas VII Materi Tata Surya. Ed-Humanistics, 06 (01), 779–786.
Lubis, N., Mutiara, M., Asriani, D., Sakila, R., & Saftina, S. (2023). Pentingnya Peranan Ipa Dalam Kehidupan Sehari-Hari. Jurnal ADAM : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(1), 119–123. https://doi.org/10.37081/adam.v2i1.1380
Malik, P., & Behera, S. (2024). The Transformative Power of Experiential Learning: Bridging Theory and Practice. The International JAournal of Indian PSychology, 12(2), 55–63. https://doi.org/10.25215/1202.007
Muhammad Minan Chusni, Restu Andrian, Bintang Sariyanto, Desty Putri Hanifah, R. L. (2021). Strategi Belajar Inovatif.
Nabila, A. D., Harizon, H., & Miharti, I. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Based Learning Menggunakan Kahoot pada Materi Sistem Koloid Berorientasi Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMA. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(1), 93–106. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v6i1.3644
Nina Mariana, Dessy Triana Relita, A. Ma. (2024). Jurnal Pendidikan Ekonomi ( JURKAMI ) Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli pada Mata Pelajaran IPS di SMP Panca Setya 1 Sintang. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JURKAMI ), 9(1), 100–109.
Nurlina Ariani Hrp, Zulaini Masruro, Siti Zahara Saragih, Rosmidah Hasibuan, Siti Suharni Simamora, T. (2022). Buku Ajar Belajar Dan Pembelajaran. In Widina Bhakti Persada Bandung. https://doi.org/10.21070/2022/978-623-464-043-4
Riswan. (2024). Metode Penelitian FILKOM.
Saleh, M. S., Syahruddin, Saleh, M. S., Azis, I., & Sahabuddin. (2023). Media Pembelajaran. https://repository.penerbiteureka.com/publications/563021/media-pembelajaran
Sappe, I., Guru, P., Dasar, S., & Makassar, U. M. (2018). Hubungan Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V SDN 231 Inpres Kapunrengan Kecamatan Mangarabombang. (JKPD) Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, 3(2), 530–539.
Suryani, E., Putra, L. V., & Purwanti, K. Y. (2021). Implementation Science Monopoly Games Towards Cognitive Abilities and Sciencitific Attitude of Elementary Students. Advances in Social Science, Education and Humanities Research, 584(Icorsh 2020), 851–854. https://www.atlantis-press.com/proceedings/icorsh-20/125962400
Ulfa Adilla, Hendriyadi, Mabruri, Sovia Alacuba, Syifa Ulqolbi Abdullah. (2025). Peran Teknologi Digital dalam Inovasi Desain Pembelajaran Pendidikan Agama Islam di SDN 57 Talang Silungko, Bungo Jambi. https://scholar.google.co.id/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=ulfa+adilla+peran+teknologi&btnG=
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.











