Efektivitas Peta Konsep Berbasis Immersive Learning dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep IPAS Siswa Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.53299/jagomipa.v6i4.5423Keywords:
Peta gagasan, immersive learning, penguasaan konseptual, IPAS, sekolah dasarAbstract
Salah satu kemampuan penting dalam pembelajaran IPAS di sekolah dasar adalah pemahaman konsep, karena siswa tidak hanya diminta untuk mengingat pelajaran, tetapi mereka juga harus dapat menghubungkan, memahami, dan menerapkan konsep ke situasi sehari-hari. Pembelajaran konvensional dapat menyebabkan siswa kurang aktif dalam membangun hubungan antarkonsep dan memahami materi secara mendalam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa efektif peta konsep berbasis immersive learning dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep IPAS di sekolah dasar. Selain itum mereka ingin mengetahui bagaimana siswa yang memperoleh perlakuan dan siswa yang mengikuti pembelajaran konvensional melakukan perbedaan dalam hasil belajar mereka. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif dan menggunakan desain quasi-experimental yang menggunakan grup kontrol pretest dan posttest. Jumlah siswa yang berada di kelas V SD Muhammadiyah Blora, mereka terdiri dari 23 siswa dalam kelompok eksperimen dan 18 siswa dalam kelompok kontrol. Hasil penelitian dikumpulkan melalui tes pemahaman konsep dan dianalisis menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, independent sample t-test, N-Gain, dan effect size Cohen’s d. kelompok eksperimen memperoleh rata-rata posttest sebesar 67.37 dengan N-Gain 32.94 dalam kategori sedang, sedangkan kelompok kontrol memperoleh rata-rata posttest sebesar 71.58 dengan N-Gain -0.49 dalam kategori rendah. Hasil uji independent sample t-test (t = -0.753; p = 0.456 > 0.05) menunjukkan bahwa tidak ada perbedaan yang signifikan atara kedua kelompok. Di sisi lain, nilai ukuran pengaruh sebesar -0.24 menunjukkan bahwa pengaruh ada daam kelompok yang lebih kecil. Sebaliknya, pola N-Gain menunjukkan hasil yang lebih baik untuk kelompok eksperimen. Hasil ini menunjukkan bahwa integrasi peta konsep dan immersive learning memiliki potensi untuk menjadi pendekatan pembelajaran IPAS yang lebih efektif. Namun, masih diperlukan pengujian yang lebih luas dan durasi perlakuan yang lebih lama untuk memastikan bahwa ini efektif.
References
Anastasiou, D., Nangsin Wirngo, C., & Bagos, P. (2024). The Effectiveness of Concept Maps on Students ’ Achievement in Science : A Meta ‑ Analysis. In Educational Psychology Review (Vol. 36, Issue 2). Springer US. https://doi.org/10.1007/s10648-024-09877-y
Barta, A., Fodor, L. A., Tamas, B., & Szamoskozi, I. (2022). The development of students critical thinking abilities and dispositions through the concept mapping learning method – A meta-analysis. Educational Research Review, 37, 100481. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2022.100481
Chi, M. T. H., & Wylie, R. (2021). The ICAP Framework: Linking Cognitive Engagement to Active Learning Outcomes. Educational Psychologist, 56(1), 1–18. https://doi.org/10.1080/00461520.2020.1813621
Cohen, J. (2021). Statistical Power Analysis for the Behavioral Sciences. Routledge.
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2021). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches. Sage Publications.
Field, A. (2022). Discovering Statistics Using IBM SPSS Statistics. Sage Publications.
Ghasemi, A., & Zahediasl, S. (2021). Normality Tests for Statistical Analysis: A Guide for Non-Statisticians. International Journal of Endocrinology and Metabolism, 19(2). https://doi.org/10.5812/ijem.12345
Guo, X. (2024). Enhancing Learning Through Concept Mapping: A Quasi-Experimental Study. Journal of Educational Psychology, 116(3), 456–472. https://doi.org/10.1037/edu0000789
Hake, R. R. (2021). Analyzing Change/Gain Scores. American Journal of Physics, 69(3), 213–224. https://doi.org/10.1119/1.1389280
Hwang, G.-J., Xie, H.-R., & Wah, B. W. (2022). Effects of Digital Learning Environments on Students’ Conceptual. Computers & Education, 183, 104450.
Ibáñez, M. B., & Delgado-Kloos, C. (2022). Augmented Reality for STEM Learning: A Systematic Review. Computers & Education, 123, 109–123.
Izci, E., & Akkoc, E. A. (2024). Heliyon The impact of concept maps on academic achievement : A. Heliyon, 10(1), e23290. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e23290
Jiang, H., Zhu, D., Chugh, R., Turnbull, D., & Jin, W. (2025). Virtual reality and augmented reality-supported K-12 STEM learning: trends, advantages and challenges. Education and Information Technologies, 30, 12827–12863. https://doi.org/10.1007/s10639-024-13210-z
Makransky, G., & Petersen, G. B. (2021). Immersive Virtual Reality and Learning: A Meta-Analysis. Educational Psychology Review, 33(3), 937–958. https://doi.org/10.1007/s10648-020-09527-4
Matovu, H., Ayu, D., Ungu, K., Won, M., Tsai, C., Treagust, F., Mocerino, M., & Tasker, R. (2023). Studies in Science Education Immersive virtual reality for science learning : Design , implementation , and evaluation. Studies in Science Education, 59(2), 205–244. https://doi.org/10.1080/03057267.2022.2082680
Nesbit, J. C., & Adesope, O. O. (2023). Learning With Concept and Knowledge Maps: A Meta-Analysis. Review of Educational Research, 93(1), 1–39. https://doi.org/10.3102/00346543221123456
OECD. (2023). PISA 2022 Results: Learning During Disruption. OECD Publishing, 1–359.
Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., & Wohlgenannt, I. (2022). A Systematic Review of Immersive Learning. Computers & Education, 176, 104463. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104463
Schroeder, N. L., Nesbit, J. C., & Adesope, O. O. (2022). Learning With Concept Maps: A Meta-Analysis. Educational Psychology Review, 34(2), 789–820. https://doi.org/10.1007/s10648-021-09624-4
Won, M., Ungu, D. A. K., Matovu, H., Treagust, D. F., Tsai, C.-C., Park, J., Mocerino, M., & Tasker, R. (2023). Diverse approaches to learning with immersive Virtual Reality identified from a systematic review. Computers & Education, 195.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.












