Harahap, S., Hasibuan, S. A., Burhan, W. S., & Hamka, H. (2026). Pengembangan Media Gamifikasi Menggunakan Scratch untuk Meningkatkan Computational Thinking Skill pada Materi Ipas Siswa Kelas V Sdn 100619 Janjimanaon. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika Dan IPA, 6(2), 1357–1371. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v6i2.4508