Harahap, S. (2026) “Pengembangan Media Gamifikasi Menggunakan Scratch untuk Meningkatkan Computational Thinking Skill pada Materi Ipas Siswa Kelas V Sdn 100619 Janjimanaon”, JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA, 6(2), pp. 1357–1371. doi: 10.53299/jagomipa.v6i2.4508.