[1]
S. Harahap, S. A. Hasibuan, W. S. Burhan, and H. Hamka, “Pengembangan Media Gamifikasi Menggunakan Scratch untuk Meningkatkan Computational Thinking Skill pada Materi Ipas Siswa Kelas V Sdn 100619 Janjimanaon”, jm-jpmipa, vol. 6, no. 2, pp. 1357–1371, Jun. 2026.