[1]
A. M. Safitri and S. E. Rusdini, “Pengaruh Model Pembelajaran Gamifikasi Educaplay terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran IPS di SMP N 22 Semarang”, j. pendidik. dan Pembelajaran Indonesia, vol. 6, no. 1, pp. 276–286, Jan. 2026.